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Este curso está dirigido a personas sin experiencia previa en herramientas de diseño digital que desean incorporarse al flujo de trabajo de equipos UX/UI o comenzar a prototipar sus propias ideas. A lo largo de las 8 horas, el participante conocerá el entorno de trabajo de Figma, comprenderá cómo se organiza y estructura un archivo de diseño, y pondrá en práctica la creación de wireframes de baja y media fidelidad apoyándose en un Design System básico y en librerías de componentes predefinidos. Al finalizar el curso, el participante será capaz de entregar un prototipo navegable de 4 pasos correctamente alineado, estilizado con los tokens del sistema de diseño proporcionado, y listo para compartir o presentar a través del modo "Present" de Figma.
Bloque 1 — El entorno de Figma El curso arranca con una exploración detallada de la interfaz: los participantes localizan y describen la función de cada panel principal —barra de herramientas, panel de capas y panel de propiedades— mediante un ejercicio guiado que les permite moverse con confianza por el espacio de trabajo desde el primer momento. A continuación se profundiza en los contenedores de diseño: se analiza qué distingue a un frame de un grupo y de una sección, utilizando ejemplos visuales concretos que facilitan la comprensión de cuándo conviene usar cada uno.
Bloque 2 — Wireframing y aplicación del Design System Con la interfaz dominada, los participantes crean paso a paso un wireframe de baja fidelidad compuesto por tres pantallas, siguiendo una guía estructurada con los elementos requeridos. Sobre ese wireframe aplican, de forma guiada, los estilos de texto y color de un Design System básico proporcionado, avanzando hacia la media fidelidad. El bloque concluye con la incorporación de componentes predefinidos de una librería para construir una pantalla de formulario simple, consolidando el uso de recursos reutilizables como práctica habitual.
Bloque 3 — Prototipado, revisión y presentación En la fase final los participantes conectan las pantallas diseñadas mediante la herramienta Prototype para simular una navegación lineal de al menos cuatro pasos. Antes de presentar, realizan un ejercicio de revisión crítica en el que identifican errores de alineación y espaciado en un wireframe defectuoso entregado ad hoc, desarrollando así el ojo para la calidad. El bloque cierra con una demostración del flujo de compartición y de las opciones del modo "Present", de modo que cada participante comprenda cómo entregar y exponer su trabajo a colaboradores o stakeholders.
No se requiere experiencia previa en Figma ni en otras herramientas de diseño. Se recomienda familiaridad básica con el uso general de un ordenador (gestión de archivos, uso de navegador web) y contar con una cuenta gratuita de Figma creada antes del inicio del curso. Una noción elemental sobre qué es el diseño de interfaces —aunque sea a nivel de usuario— facilitará la comprensión de los ejemplos, pero no es obligatoria.