Skills que aprenderás
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Dirigido a diseñadores y product designers que ya dominan los fundamentos de Figma y quieren consolidar un flujo de trabajo profesional orientado a la entrega real de producto. A lo largo de 8 horas, los participantes construirán wireframes de media fidelidad, crearán sistemas de componentes con variantes, adaptarán layouts a múltiples breakpoints y diseñarán prototipos navegables con interacciones condicionales. El curso también trabaja la capacidad crítica: los participantes aprenderán a justificar sus decisiones de diseño desde principios de usabilidad, a comparar alternativas de navegación y a depurar archivos complejos para handoff, obteniendo como resultado un prototipo funcional y un archivo limpio, listo para ser entregado a desarrollo.
Bloque 1 — Wireframes de media fidelidad y sistemas de rejilla. El curso arranca con la construcción de wireframes de media fidelidad para un flujo completo de al menos 5 pantallas. Se trabajan las rejillas de columnas y filas como herramienta estructural, el uso de frames anidados y la toma de decisiones de jerarquía visual que permitan al equipo leer el diseño sin ambigüedad. El bloque incluye criterios para escoger el nivel de detalle adecuado en cada fase del proyecto.
Bloque 2 — Componentes avanzados: variantes, propiedades y estados. Se profundiza en la arquitectura de componentes de Figma: creación de variantes, configuración de propiedades de instancia (texto, icono, visibilidad) y uso de variables para representar estados interactivos. Los participantes construyen un conjunto de componentes que cubre los estados default, hover, error y disabled, y los integran en el flujo de wireframes del bloque anterior.
Bloque 3 — Diseño adaptable: auto layout, constraints y librerías compartidas. El bloque aborda la adaptación de layouts a dos breakpoints (móvil y escritorio) sin romper la estructura visual. Se revisan las reglas de auto layout y constraints en profundidad, y se practica la integración de una librería de estilos compartida en un proyecto propio, con resolución guiada de conflictos entre estilos locales y los de la librería.
Bloque 4 — Prototipado con interacciones condicionales. A partir del sistema de componentes ya creado, los participantes diseñan un prototipo navegable que incorpora overlays, cambios de estado de componente y variables para simular un flujo realista de tarea. Se revisan las opciones de presentación en modo prototipo y cómo recoger feedback estructurado a partir de él.
Bloque 5 — Pensamiento crítico, comparación de soluciones y handoff. El curso cierra con dos líneas de trabajo paralelas. Por un lado, los participantes justifican sus decisiones de diseño (espaciado, tipografía, color) referenciando principios como las heurísticas de Nielsen o las leyes de Gestalt, y comparan dos propuestas de navegación para un mismo flujo argumentando cuál se ajusta mejor al modelo mental del usuario. Por otro lado, depuran un archivo Figma con problemas estructurales reales —capas desordenadas, componentes desvinculados, estilos inconsistentes— y lo dejan preparado para entrega a desarrollo siguiendo las convenciones de handoff del sector.