Boost Academy
FormaciónEvaluacionesPerfil
Volver
  • En directo

Scrum — Intermedio

8h de clase en directo·HACK A BOSS·Español

Skills que aprenderás

  • Scrum

Convocatorias

Necesitas un plan activo

Para acceder a los cursos en directo necesitas un plan activo. Estamos trabajando para que los planes estén disponibles pronto — ¡mantente atento!

No hay convocatorias abiertas ahora mismo, pero no te pierdas la oportunidad: guarda este curso y te avisamos en cuanto se abra una convocatoria.

Descripción

Objetivos

Temario

Requisitos técnicos

Conocimientos previos

Detalles de la convocatoria

Recursos

No hay recursos disponibles todavía para esta convocatoria

Este curso está dirigido a profesionales con conocimientos básicos de Scrum que desean consolidar su comprensión del marco y comenzar a aplicarlo con criterio en contextos reales de desarrollo de producto. A lo largo de las 8 horas de formación, el participante explorará cómo seleccionar el ciclo de vida más adecuado según el tipo de proyecto, cómo articular los valores y principios Agile en decisiones concretas del día a día, y cómo estructurar el trabajo del equipo mediante los eventos, artefactos y responsabilidades que define Scrum. Al finalizar el curso, el participante será capaz de organizar un Sprint completo, redactar historias de usuario orientadas al valor y distribuir responsabilidades entre los roles del equipo de forma coherente con la Guía Scrum.

  1. Comparar distintos enfoques de ciclo de vida del desarrollo de software —tradicionales, iterativos y ágiles— para seleccionar el más adecuado a un contexto de producto dado, argumentando ventajas y limitaciones de cada alternativa.
  2. Aplicar los valores y principios del Manifiesto Ágil para fundamentar decisiones de entrega temprana, incorporación de feedback y adaptación al cambio en escenarios prácticos.
  3. Documentar historias de usuario centradas en el usuario, distinguiendo con claridad la necesidad funcional, el valor esperado y el nivel de detalle técnico pertinente.
  4. Construir una propuesta de MVP a partir de un caso real, seleccionando las funcionalidades mínimas que aporten mayor valor a los usuarios iniciales y justificando el criterio de priorización utilizado.
  5. Aplicar Scrum como marco empírico, iterativo e incremental para organizar el trabajo de un equipo ante un problema complejo, activando sus pilares de transparencia, inspección y adaptación.
  6. Asignar las responsabilidades de Product Owner, Scrum Master y Developers ante situaciones habituales de un equipo Scrum, razonando la atribución en función del rol y el contexto.
  7. Diseñar una secuencia completa de eventos para un Sprint, articulando planificación, revisión, retrospectiva y Daily Scrum como mecanismos de inspección, adaptación y mejora continua.

Bloque 1 · Enfoques de desarrollo y pensamiento ágil El curso arranca situando Scrum dentro del ecosistema de metodologías de desarrollo de software. Se analizan los principales enfoques de ciclo de vida —predictivos, iterativos e incrementales— y se estudian los criterios que determinan cuándo cada uno resulta más adecuado. Sobre esta base, se profundiza en el Manifiesto Ágil: sus cuatro valores y sus doce principios se trabajan de forma aplicada, de modo que el participante pueda utilizarlos como guía de razonamiento ante decisiones reales de entrega, colaboración y cambio.

Bloque 2 · Del problema al producto: MVP e historias de usuario Este bloque traslada el pensamiento ágil a los artefactos más operativos del trabajo de producto. Se introduce el concepto de Producto Mínimo Viable como herramienta para reducir el riesgo y maximizar el aprendizaje temprano, practicando su construcción a partir de casos concretos. En paralelo, se trabaja la redacción de historias de usuario desde la perspectiva del usuario final, prestando especial atención a la separación entre necesidad funcional, valor de negocio y consideraciones técnicas, y al uso de criterios de aceptación como mecanismo de claridad compartida.

Bloque 3 · El marco Scrum: fundamentos, roles y valores El tercer bloque aborda Scrum en su dimensión teórica y humana. Se estudia su naturaleza como marco empírico basado en los pilares de transparencia, inspección y adaptación, y se examinan los cinco valores —compromiso, foco, apertura, respeto y coraje— en situaciones de trabajo cotidianas. A continuación se analizan las tres responsabilidades del equipo Scrum: se describen sus funciones, sus fronteras y las interacciones más frecuentes entre roles, entrenando la capacidad de asignar correctamente cada responsabilidad ante casos habituales.

Bloque 4 · El Sprint: eventos y flujo de trabajo El curso concluye con el diseño y la puesta en práctica del Sprint como contenedor de trabajo. Se revisa cada evento —Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review y Sprint Retrospective— detallando su propósito, su duración máxima y el resultado que debe producir. El participante practica la secuenciación de estos eventos en un Sprint simulado, conectando cada momento con los mecanismos de inspección y adaptación del marco, y comprendiendo cómo la retrospectiva alimenta la mejora continua del equipo.

  • Dispositivo con acceso a navegador web actualizado (Chrome, Firefox, Edge o Safari en versión reciente).
  • Conexión a internet estable para acceder a la plataforma de aprendizaje, los materiales interactivos y las sesiones en directo o grabadas.
  • Herramienta de procesamiento de texto o pizarra digital (por ejemplo, Google Docs, Notion o Miro) para completar los ejercicios prácticos de redacción de historias de usuario y diseño de Sprint.
  • Sin requerimientos de software específico adicional.

Para aprovechar este curso al máximo, el participante debe haber completado SCR01 — Scrum Iniciación o disponer de un conocimiento equivalente que incluya: familiaridad con el concepto de metodología ágil, noción básica de los roles de Scrum (Product Owner, Scrum Master, Developers) y comprensión general de qué es un Sprint y un Product Backlog.